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unity抛物线,平均速度下的运动轨迹

之前分享了关于两点之间抛物线的“金手指”的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。 我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是 ...

Thu Oct 29 07:44:00 CST 2015 8 4505

 
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