静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析
静态批处理[1] 定义 标明为 Static 的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,在Build(项目打包)的时候Unity会自动地提取这些共享材质的静态模型的Vertex buff ...
静态批处理[1] 定义 标明为 Static 的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,在Build(项目打包)的时候Unity会自动地提取这些共享材质的静态模型的Vertex buff ...
https://blog.csdn.net/wodownload2/article/details/104455641 关于这个话题,网上的资料真的是太少了,主要都是关于在OnRenderImage ...