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unity优化-GPU(网上整理)

优化-GPUGPU与CPU不同,所以侧重点自然也不一样。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面: 填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shade ...

Fri Jan 10 06:26:00 CST 2020 0 1490
Unity性能优化-遮挡剔除

以下转载于:https://blog.csdn.net/adamwu1988/article/details/55253138 camera剔除主要是把不需要渲染的物体提前剔除 不送去gpu渲染 减 ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
Unity性能优化方法总结(不是原创)

资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Animator,等等。在制作游戏安装包时将这些公用资源 ...

Thu Dec 26 04:11:00 CST 2019 0 946
unity优化

DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决 ...

Mon Jan 05 04:15:00 CST 2015 0 2091

 
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