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Unity 2018中的图形渲染

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Thu Jul 05 20:34:00 CST 2018 0 3024
Unity3D -- shader语法内置函数

该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 abs //计算输入值的绝对值。 acos //返回输入值反余弦值。 all ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
前向渲染和延迟渲染的区别

前向渲染和延迟渲染是两种光照渲染模式。 假设有1个光源和1000个具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z轴正方形延伸摆放,法线与z轴平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是 ...

Tue Apr 28 04:30:00 CST 2020 0 874
Unity Shader着色器优化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过 ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
unity shader 变种(多重编译 multi_compile)

一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Sha ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
在线曲线绘制

geogebra图形计算器https://www.geogebra.org/graphing?lang=zh_CN 函数对照表 https://zhuanlan.zhihu.com/p/11 ...

Wed Jun 17 23:01:00 CST 2020 0 551
Unity通过RGBA图生成alpha通道的图

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ET ...

Thu Mar 05 19:34:00 CST 2020 0 633

 
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