花费 6 ms
unity动态加载场景Resources.Load方法

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件 ...

Sun Nov 25 04:23:00 CST 2018 0 5754
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 - Infly

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
用Resources.Load方法加载音频

本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket 参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NG ...

Sun Nov 25 04:05:00 CST 2018 0 984

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM