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C#编程 LINQ查询

LINQ查询表达式 约束 LINQ查询表达式必须以from子句开头,以select或group子句结束 关键字 from...in...:指定要查找的数据以及范围变量,多个from子句则 ...

Mon Dec 10 08:36:00 CST 2018 0 13090
C#编程 socket编程之udp服务器端和客户端

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接) 使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket ...

Sun Dec 16 22:28:00 CST 2018 1 4088
C#编程 JSON操作

JSON 是存储和交换文本信息的语法。类似 XML。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。JSON跟XML一样是一种是数据格式。 JSON 使用 JavaScript 语法来描述数据对象, ...

Wed Dec 19 06:44:00 CST 2018 0 3919
Unity热更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年1 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
Unity中的动画系统和Timeline(5) Timeline

在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动。而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果。比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方 ...

Sun Oct 21 09:16:00 CST 2018 0 1477
Unity3D入门 UnityAPI常用方法和类

时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin ...

Wed Aug 15 19:36:00 CST 2018 0 1520
EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能

(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouc ...

Fri Jan 04 03:08:00 CST 2019 0 1099
Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。 有的 ...

Mon Oct 15 08:55:00 CST 2018 0 1011
C#编程 socket编程之TcpClient,TcpListener,UdpClient

应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.So ...

Mon Dec 17 03:10:00 CST 2018 0 816

 
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