花费 55 ms
python 翻转棋(othello

利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。 几点改进说明: 拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。 AI 的水平跟 minimax 的递归深度 ...

Sun Jul 02 00:14:00 CST 2017 1 3411
python棋类游戏编写入门

刚接触棋类游戏程序编写的朋友,往往比较迷惑,不知从何下手。 本文总结了棋类游戏的主程序流程、计算机走子策略、打分方式(以井字棋、黑白棋、五子棋为例),未使用minimax算法,比较简单,适合刚接触的 ...

Thu Dec 13 23:22:00 CST 2018 0 1262

 
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