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shader画圆利用smoothstep函数抗锯齿

当前环境opengl es 2.0, 不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透 ...

Thu Aug 13 00:55:00 CST 2020 0 1256

 
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