基于WebRTC的MCU开源项目Licode的环境搭建 由于项目需求,需要构建多人通讯,调研了多人通讯的三种常见结构: 1.前一篇博客已经基于codelab实现了三人聊天,这种多人系统基于Mesh结构。具体来说,假设有N+1个客户端,那么对于每一个客户端都需要与其他N个对象建立 ...
基于WebRTC的MCU开源项目Licode的环境搭建 由于项目需求,需要构建多人通讯,调研了多人通讯的三种常见结构: 1.前一篇博客已经基于codelab实现了三人聊天,这种多人系统基于Mesh结构。具体来说,假设有N+1个客户端,那么对于每一个客户端都需要与其他N个对象建立 ...
参考: licode编译以及源码分析:https://www.cnblogs.com/limedia/category/1350712.html Licode—基于webrtc的SFU/MCU实现:https://www.jianshu.com/p/dcc5ba06b49f Licode架构 ...
基于Licode demo的屏幕共享功能的实现本文在licode的basicExample基础上添加screensharing功能。主要麻烦的是屏幕共享必须在https协议下传输,需要修改erizo controller的代码,而且https协议的证书问题也比较麻烦,目前的办法是手动添加证书 ...
最近学习licode开源项目,越发觉得世界发展如此之快。菜鸟哥突然意识到,再不紧跟,就要被落伍淘汰了,下定决心要好好学习。 licode是一个封装webrtc的server,是一个开源项目。感谢licode的team为我们提供了优秀的代码,架构。 学习licode的主要内容是学习源码,学习使用 ...
erizo使用Worker来管理Task,每个Task是一个函数片段,其执行完全由Worker来接管。这次主要学习Worker的结构定义和实现机制 先来研究一下构造函数 ...
MediaStream是erizo进行流数据处理的核心模块。当网络数据,经过DtlsTransport进行srtp解密后,得到的rtp裸数据与rtcp裸数据,都要进入MediaStream进行处理;需 ...
1.系统架构 (来源:https://github.com/lynckia/licode/issues/335) 2.nuve模块 (修改:https://blog.csdn.net/u012908515/article/details/53940787 ...
上一篇中,提示找不到NICE库,先看看CMakList里面吧 看来"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../build/libdeps/build/lib/ ...
WebrtcConnection是erizo进行Webrtc交互的基础类 其主要成员有如下: 从成员可以看出,webrtcconnection,主要控制的有链路transport,交 ...
Pipeline是媒体处理的核心流程逻辑。 Pipeline里面定义了两个主要的概念:Service和Handler。 Service负责处理那些不仅要看当前数据包,还要分析之前的数据包的那些业务 ...