简单工厂模式的概念 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实 ...
简单工厂模式的概念 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实 ...
学习了设计模式,一直感觉有进步又没有进步,与同学、同事探讨了一下。变化不可能一会就可以的,需要努力坚持。不管进步大小,也不管是否进步,做到勿忘初心,做自己喜欢的事情就好。还有几个设计模式一直没有写 ...
上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行 ...
模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有 ...
发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计 ...
说到适配器,我们可能会想到电脑的适配器,没错,其实作用是一样的,电脑的适配器在中国可以使用,在美国也可以使用,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。。这就是一个适配的过程,适配器模式的类图如 ...
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。一听到备忘录这个字的时候想起了小小时 ...
原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。java中复制通过clone()实现的。clone中涉及深、浅复制。深、浅复制的概念如下: ...
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的 ...
学校中、生活中、社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在。命令这一词也就在阶层中诞生。家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄。这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模 ...