Dagger2 是一个Android依赖注入框架,由谷歌开发,最早的版本Dagger1 由Square公司开发。依赖注入框架主要用于模块间解耦,提高代码的健壮性和可维护性。Dagger 这个库的取 ...
Dagger2 是一个Android依赖注入框架,由谷歌开发,最早的版本Dagger1 由Square公司开发。依赖注入框架主要用于模块间解耦,提高代码的健壮性和可维护性。Dagger 这个库的取 ...
Android 上使用Opengl进行滤镜渲染效率较高,比起单纯的使用CPU给用户带来的体验会好很多。滤镜的对象是图片,图片是以Bitmap的形式表示,Opengl不能直接处理Bitmap,在An ...
从Eclipse时代到Android Studio普及,开发工具越来越好用。早些时候还需要安装Cygwin工具,从Android Studio1.3以后,在Android 环境开发JNI程序搭建开 ...
Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟)。在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfa ...
C++和java都号称是面向对象的语言,虽然C++不完全算是。学习过C++如何快速对java有个大体的掌握,可以通过对比来进行了解。 首先还是来高大上一下,看看他们的使命: · C++ ...
Android 触摸事件的处理主要涉及到几个方法:onInterceptTouchEvent(), dipatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onTouch()。 ...
接上一篇文章介绍了Dagger2的初步使用,相信刚接触的人会觉得很奇怪,怎么会有很多自己没有定义的代码出现,为什么Component的创建方式是那样的。为了搞清楚这些东西,我们需要查看一下Dagg ...
1. String转ASCII码 public static String stringToAscii(String value) { StringBuffer sb ...
Android开发网络通信一开始的时候使用的是AsyncTask封装HttpClient,没有使用原生的HttpURLConnection就跳到了Volley,随着OkHttp的流行又开始迁移到O ...