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OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort( ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏

之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: ...

Tue Jul 19 02:07:00 CST 2016 0 3800

 
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