Unity发布IOS时设置link.xml遇到的一个fullname不正确的问题
前两天在发布IOS时遇到两个问题。 1、StreamingAssets目录下的文本文件,在windows,android上可以用FileStream来读取,但是在IOS上却不能。经过尝试,用Unit ...
前两天在发布IOS时遇到两个问题。 1、StreamingAssets目录下的文本文件,在windows,android上可以用FileStream来读取,但是在IOS上却不能。经过尝试,用Unit ...