egret自定义组件
1.创建EUI组件并生成TS文件 2.EUI完成样式,并定义好id 3.在ts文件中定义命名空间(namespace)为ui 避免团队命名冲突,并继承于ItemRenderer(ItemR ...
1.创建EUI组件并生成TS文件 2.EUI完成样式,并定义好id 3.在ts文件中定义命名空间(namespace)为ui 避免团队命名冲突,并继承于ItemRenderer(ItemR ...
完成图: 一、创建按钮的ItemRenderer皮肤 1.根据设计图设置好舞台大小,添加一个image图片控件和一个label文本控件 并设置id 2.设置label居中(约束) ...