Prefab加载优化Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事 ...
Prefab加载优化Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事 ...
开发工具 1. Cocos Creator 2.4.0 2. Android Studio 3.6.3 gradle 版本 原:4.10.3(插件3.2 ...
优化内容:游戏包体积,CPU、GPU方面优化,内存优化,其他优化 注意事项: 有句老话,If you can't measure it, you can't ...
官网:https://www.cocos.com/ 参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-struc ...
官网:https://www.cocos.com/ 参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-developm ...
Error: EROFS: read-only file system, open '/Volumes/Cocos Creator/CocosCreator.app/Contents/Resou ...
官网:https://www.cocos.com/ 参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/access-node-compone ...
Frame time(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器 ...