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CCSpriteFrameCache的用法

让我们首先创建一个工程骨架--使用cocos2d工程模板创建一个新的项目并取名为AnimBear.   接下来,下载一些由我的老婆制作的熊行走的图片。(老婆会美工多好啊!)   当你解压之后,看看 ...

Sun Apr 08 06:28:00 CST 2012 1 17086
cocos2d中的anchorPoint

将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
cocos2d坐标系

支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320, ...

Tue May 22 19:18:00 CST 2012 1 7310
CCSpriteBatchNode(附:CCMenu与CCSpriteBatchNode的问题)

一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。    CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。 ...

Sat Apr 07 00:56:00 CST 2012 0 5887
Cocos2d加载图片的方式

http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的 首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片 ...

Sun Apr 08 02:36:00 CST 2012 0 4178

 
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