让我们首先创建一个工程骨架--使用cocos2d工程模板创建一个新的项目并取名为AnimBear. 接下来,下载一些由我的老婆制作的熊行走的图片。(老婆会美工多好啊!) 当你解压之后,看看 ...
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将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
最近在了解并使用Cocos2d的一些功能以便在iPhone上画一个页面。然而,在使用其中一个CCBitmapFontAtlas类的时候发现了一些问题。 该类可以按照一定的字体风格显示字符。使用该 ...
支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320, ...
一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。 ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d ...
// Obtain the shared instance of the cacheCCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpri ...
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; ...
素材:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t73237.html 请大大们进来帮忙看下【贝塞尔曲线:如何让一个正在按照贝塞尔曲线运动的精灵 ...
http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的 首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片 ...