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cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

  cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的cocos中 ...

Tue Aug 12 23:55:00 CST 2014 0 7044
chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法

chipmunk是一个开源2D物理引擎,项目主页:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,这个引擎的资料还是不多,我阅读了所有的文档,7个demo,和一个教学程序,得出如下一些理解。一,基本概念space: 发生物理模拟的空间,可容 ...

Sat Mar 10 07:51:00 CST 2012 0 7933

 
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