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cc.Node—事件响应

触摸事件1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的th ...

Sat Sep 29 23:38:00 CST 2018 0 2330
cc.Node—Action

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作; 2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要 ...

Wed Sep 26 22:05:00 CST 2018 0 935
cc.Node—场景树

  对于cc.Node我分了四个模块学习: 1、场景树,2、事件响应,3、坐标系统,4、Action的使用;在此记录经验分享给大家。 场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景 ...

Thu Sep 13 21:16:00 CST 2018 0 844

 
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