游戏服务器端引擎--DogSE的设计
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。 项目可以从github获得,访问地址 ...
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。 项目可以从github获得,访问地址 ...
首先要感谢大家的支持,谢谢。从这篇开始,就开始以我做的一个网页游戏为背景进行分析和介绍整个游戏的设计和开发过程。由于个人能力有限,如果在文章中有什么错误的话,还请大家指正,哈哈。 ...
不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结。 项目基本情况: 服务器端采用c++和c#混合开发,网络层采用c++开发,业务逻辑用c#开发。客户端采 ...