unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一 ...
unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一 ...
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤。做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了。从最初的小小白到现在的小白。中间趟过了好多的坑。也有一些的小小收货。做一个喜欢 ...
AR模型脱卡unity端实现具体步骤 AR模型脱卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR应用。通常会有一个需求,当识别物消失的时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央。那么原理 ...
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端。现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用。 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 其次unity那边需 ...
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that y ...
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互。现在出现了一个问题。因为设备上的摄像机是实例化过来的。并且是一个单例。unity虽然已经不再显示了。但 ...