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[Unity算法]A星寻路(一):基础版本

参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点 ...

Mon May 21 00:55:00 CST 2018 1 2631
[Unity算法]斜抛运动

斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动。 3.它的运动轨迹是抛物线。 ...

Tue Feb 19 07:36:00 CST 2019 0 1005
[Unity算法]交换排序(一):冒泡排序

0.简介 交换排序的基本思想是:两两比较,如果两个记录不满足次序要求,则进行交换,直到整个序列全部满足要求为止 冒泡排序是一种最简单的交换排序方法,它通过两两比较相邻记录,如果发生逆序,则进行交换 ...

Sun Mar 08 01:22:00 CST 2020 0 963
[Unity算法]平抛运动

平抛运动: 1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。 2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。 水平方向位移:s = ...

Mon Feb 18 00:28:00 CST 2019 0 575

 
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