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unity 内置shader

几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
利用反射球实现镜面效果

(一)新建Plane作为镜面 新建一个材质,并添加给Plane,材质为标准材质,并调节Metallic和Smoothness属性,如下图所示,这两个参数并非要如图所示数值,根据不同的地面颜色调节。 ...

Thu Dec 20 22:38:00 CST 2018 0 612

 
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