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draw call 理解和优化

draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次 ...

Mon Sep 29 21:49:00 CST 2014 0 8434
Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
Unity3D游戏UI开发经验谈

原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队 ...

Mon Jul 28 17:29:00 CST 2014 0 5048

 
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