draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次 ...
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表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为 ...
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队 ...
原地址:http://hi.baidu.com/next2_me/item/3a70c1cc6b2fc6320931c622 Unity3D DllNotFoundException/Syst ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBX到Unity ...