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Unity引擎的Player Settings介绍

我用的是unity5.4.3版本的 一、窗口打开: 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player 二、全局设置 第一部分: ...

Fri May 05 19:46:00 CST 2017 0 23655
Unity引擎GUI之Input Field

InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color ...

Fri May 05 22:39:00 CST 2017 0 6402
unity之Rigidbody属性

Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其数 ...

Tue May 09 19:59:00 CST 2017 0 3935
Unity UGUI实现分段式血条

我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity引擎GUI之Image

UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资 ...

Mon May 08 18:33:00 CST 2017 0 2801
Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar

Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条 ...

Mon May 08 21:21:00 CST 2017 0 2147
Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先 ...

Mon May 08 19:44:00 CST 2017 0 1668
Unity引擎GUI之Text

Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text ...

Fri May 05 22:16:00 CST 2017 0 1425

 
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