从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 textu ...
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上一篇中提到一种鼠标按下时的事件触发,即采用eventtrigger设定pointerdown和pointerup并绑定相应事件。但是若要实现持续按键则需要对绑定的每个方法都添加实现持续按键方法。所以 ...
UnityWebRequest是新的网络请求Api,分为LLApi和HLApi,其中LLApi为低级api,所谓低级api是指只是提供最基本的api接口,然后需要通过不同的参数来确定请求方式。为此un ...
使用HTC vive基于unity做虚拟现实,需要用到steamVR插件,最近查找了很多资料,稍微做一下总结。 做虚拟现实无非是头显在场景中的camera功能以及手柄的操作功能。 (一)camer ...
Unity中C#调用so文件中返回字符串。 1.so源文件 1.1 NaviteCode.h 1.2 NaviteCode.cpp ...
(方法一)返回值为int fileName为调用的exe路径,入口参数为para,其中多个参数用空格分开,当D:/DD.exe返回值为int类型时。 (方法二)返回值位stri ...