花费 7 ms
Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加

今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下: 一、xml的解析 首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: ...

Sat Apr 28 23:38:00 CST 2018 0 6004
Unity3D_01_各种寻找GameObject方法

1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mo ...

Sat Apr 28 22:48:00 CST 2018 0 1660
Unity3D_06_根据Transform、GameObject和Tag获取子对象集合

导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速 ...

Sat Apr 28 23:32:00 CST 2018 0 1420
Unity3D_10_文件夹目录架构

一:几个特殊文件夹介绍 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的, ...

Sat Apr 28 23:40:00 CST 2018 0 1195

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM