[UnityShader基础]04.ColorMask
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 ...
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 ...
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/804014 ...
参考链接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/S ...
参考链接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面说到了渲染队列,对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲 ...