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[UnityShader基础]04.ColorMask

语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 ...

Mon Mar 18 07:07:00 CST 2019 1 2714
[UnityShader基础]02.深度测试 & 深度写入

参考链接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面说到了渲染队列,对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲 ...

Sun Mar 17 03:25:00 CST 2019 0 636

 
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