花费 6 ms
(九)球体

1.概述 球体比较复杂,涉及到极点位置会出现聚集的问题,本文采用常规方法绘制球体,然后借鉴他人的方法,通过正八面体拆分的方法生成球体mesh。 2.常规方法 常规方法就 ...

Tue Feb 04 00:32:00 CST 2020 0 256

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM