时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多 ...
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---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现 ...
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正 ...
今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目。 这节我主要讲如何生成文件的MD5码。 那么这个MD ...
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是 ...