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Unity3d-Particle System系统的学习(一)

最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博 ...

Sun May 22 02:05:00 CST 2016 0 25326
Unity3d-Particle System系统的学习(二)

这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约 ...

Wed Jun 15 01:37:00 CST 2016 0 11191
Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四)

Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四) 今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。 我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制 ...

Wed Jun 21 06:34:00 CST 2017 0 4686
unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping

今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默 ...

Mon Sep 26 23:03:00 CST 2016 0 5509
Unity3d-Particle System系统的学习(三)

这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http: ...

Sat Oct 22 01:12:00 CST 2016 2 2926
Unity3d地图制作之模型高光

由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
unity3d-地图制作之云彩飘动

首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。 当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。 所以,如果我在文 ...

Sun Sep 27 02:27:00 CST 2015 0 3285

 
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