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Unity之CharacterController 碰撞问题总结

CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC ...

Wed Dec 28 05:04:00 CST 2016 0 11407
Unity渲染

我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.Sorting ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
Unity 相机花式分屏

花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角 ...

Thu Jan 24 01:54:00 CST 2019 0 907

 
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