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Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介

热更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 热更新就是为了更快的把内容推到用户手中。 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你 ...

Sat Jan 17 20:32:00 CST 2015 19 11153
C#Light 和 uLua的对比第二弹

上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越 ...

Thu Aug 14 02:25:00 CST 2014 4 8795
Unity3D热更新全书-脚本(二) 两级分化

上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不 ...

Sat Aug 02 20:55:00 CST 2014 1 7312
Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意 ...

Sat Aug 02 07:50:00 CST 2014 3 5531
Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试

调试,这是一个无法规避的问题 C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况 所以和C#也是有类似的问题 出错大致可以分为编译错误和运行时错误 拼写出莫名的东西或者语法不正确 ...

Mon Aug 04 05:57:00 CST 2014 1 5657
Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来。 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。 ...

Tue Aug 12 07:15:00 CST 2014 0 4922

 
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