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Unity3D性能优化之美术资源制件规范

一、场景模型制作规范: 同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3D性能优化之资源分析工具篇

Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化之资源原理科普篇已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Uinty3D性能优化之贴图科普篇

一、贴图和纹理 图像文件格式和纹理格式的区别: 常用的图像文件格式有BMP,TGA,GIF,JPG(有损不透明),PNG(无损透明)等;常用的纹理格式有R5G6B5,A4R4G ...

Wed Apr 15 19:20:00 CST 2020 0 1607
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: U ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3D性能优化之资源处理工具篇

Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化之资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的, ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能优化之内存科普篇

Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D性能优化之资源原理科普篇

一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
Uinty3D性能优化之声音资源科普篇

音频格式 WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐 MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小 ...

Mon Jun 01 23:39:00 CST 2020 0 612
Unity3D项目性能优化实践经验总结

本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578

 
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