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unity3D相机缓慢看向目标物体

有的时候我们希望相机可以慢慢的转动去看向一个目标物体,官方的API里有个方法是LookAt,但是LookAt是直接看过去,少了一个旋转的过程。 其实这个可以引申到很多方面,比如说怪物 ...

Wed Sep 25 00:02:00 CST 2013 1 5146
(五) Unity3d之Skybox(天空盒)

定义 Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、 ...

Sat Feb 06 01:12:00 CST 2021 0 577
(四) Unity3D之Camera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相 ...

Sat Feb 06 03:51:00 CST 2021 0 539
unity3D中数组初始化调用出界

如上,在unity3D使用的时候有时候需要使用到数组,如上所示的数组定义和实例化在C#中都没有问题,但是在unity中调用的时候有时就会发生边界溢出的错误! 而且无论怎么查都没办法! ...

Mon May 26 23:27:00 CST 2014 0 3052
(一) (Mac版) Unity3D常用快捷键

一、比较常用的快捷键: W 物体移动模式 (点击物体上的XYZ,移动物体) E 物体旋转模式 (点击物体上的XYZ,旋转物体) R 物体缩放模式 (点击物体上的XYZ,缩放物体的长宽高 ...

Sat Jan 30 11:09:00 CST 2021 0 314

 
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