一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建 ...
一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建 ...
1. 官网下载并安装Visual Studio 2019 for Mac(略) 2. 打开看到如下界面,点击新建 3. 选择:Other -> .NET -> Console ...
判断某个动画是否播放完毕。 等待某个动画播放完成。 ...
有的时候我们希望相机可以慢慢的转动去看向一个目标物体,官方的API里有个方法是LookAt,但是LookAt是直接看过去,少了一个旋转的过程。 其实这个可以引申到很多方面,比如说怪物 ...
定义 Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、 ...
1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相 ...
如上,在unity3D使用的时候有时候需要使用到数组,如上所示的数组定义和实例化在C#中都没有问题,但是在unity中调用的时候有时就会发生边界溢出的错误! 而且无论怎么查都没办法! ...
command + N 新建文件 command + K 生成 command + B 全部生成 (运行代码前执行全部生成,可以排查语法错误) command + A 选中全部 comm ...
一、比较常用的快捷键: W 物体移动模式 (点击物体上的XYZ,移动物体) E 物体旋转模式 (点击物体上的XYZ,旋转物体) R 物体缩放模式 (点击物体上的XYZ,缩放物体的长宽高 ...