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Unity中关于欧拉角的理解

欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,官方约定俗成的层级关系是ZXY,即最里层是Z轴先旋转,中间层是X轴,最外层是Y轴。 无论以何种方式旋转三 ...

Tue Oct 21 22:28:00 CST 2014 0 3919
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置

  以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点   在该点处实例化出弹孔贴图 ...

Sun May 31 23:46:00 CST 2015 0 2167
Unity光照系统

1、Unity引擎中提供的光照系统叫EnLighten,作为引擎渲染的一部分,负责构建场景中的灯光。 (1)Light组件简介   Unity的灯光组件大致分为:光源组件和烘焙组件   光源:自 ...

Wed Oct 23 18:51:00 CST 2019 0 295

 
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