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unity协程coroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
Unity优化之GC——合理优化Unity的GC

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。=   PS: 最近重新 ...

Wed Mar 01 05:08:00 CST 2017 4 33889
MMORPG战斗系统随笔(三)、AI系统简介

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   在设计一款游戏的时候,如果我们是玩家,是希望自己能够操作角色畅玩游戏的。在一款MMORPG游戏中,大部分的实际游戏 ...

Tue Oct 10 23:58:00 CST 2017 7 10402
细谈unity资源加载和卸载

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又 ...

Thu Jun 27 18:01:00 CST 2019 0 3198
MMORPG战斗系统随笔(一)、战斗系统流程简介

前言   转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客, ...

Thu Sep 28 19:43:00 CST 2017 7 7285
unity静态批处理原理理解

  今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的 ...

Sat May 06 04:51:00 CST 2017 17 6912
浅谈Unity3D 骨骼动画

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。   ps:最近改bug改的要 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
浅谈unity中gamma空间和线性空间

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间和线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一 ...

Fri Apr 26 00:57:00 CST 2019 0 2746
细谈unity资源管理的设计

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构 ...

Wed Jun 26 19:48:00 CST 2019 0 2224

 
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