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(八)RectMask2D详解

1.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在(六)和(五)中也做了详细分析。此篇重 ...

Sat Apr 11 20:12:00 CST 2020 0 1088
(二)UGUI InputModule

1.前言 在上一篇中梳理了一下整个事件系统的流程,包括Workflow,此文则详细讲解一下InputModule本身,并对一些方法做一下解释。 2.综述 InputMo ...

Sat Apr 04 23:38:00 CST 2020 0 646

 
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