(八)RectMask2D详解
1.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在(六)和(五)中也做了详细分析。此篇重 ...
1.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在(六)和(五)中也做了详细分析。此篇重 ...
1.前言 在上一篇中梳理了一下整个事件系统的流程,包括Workflow,此文则详细讲解一下InputModule本身,并对一些方法做一下解释。 2.综述 InputMo ...