UE4窗口移动的实现思路
实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMove ...
实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMove ...
只有场景组件(USceneComponent 及其子类)可以彼此附加,因为需要变换来描述子项和父项组件之间的空间关系。 虽然场景组件可以拥有任意数量的子项,但只能拥有一个父项,或可直接放置在场景中。 ...