从执行上下文角度重新理解.NET(Core)的多线程编程[1]:基于调用链的”参数”传递
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,操作系统线程进一步被封装成托管的Thread对象,手工创建并管理Thread对象已经成为了所能做到的对线程最细粒度的控制了。后来我们有了ThreadPool, ...
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,操作系统线程进一步被封装成托管的Thread对象,手工创建并管理Thread对象已经成为了所能做到的对线程最细粒度的控制了。后来我们有了ThreadPool, ...