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Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0

背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。 一 ...

Wed Jul 10 00:27:00 CST 2019 7 3031
一个.NET Core下的开源插件框架

插件模式历史悠久,各种中大型软件基本上都会实现插件机制,以此支持功能扩展,从开发部署层面,插件机制也可实现功能解耦,对于并行开发、项目部署、功能定制等都有比较大的优势。 在.NET ...

Thu Nov 05 17:34:00 CST 2020 6 2496
Grafana使用总结

  最近工作需求学习了下grafana,根据创建的几个dashboard简要记录下创建过程。   本次使用了grafana做可视化展示,data source使用的rds是postgresql和时序 ...

Mon Nov 04 23:06:00 CST 2019 0 1456
.NET MVC插件化开发框架源码(插件功能完善版)

离上次第一次上传源码一个多星期了,在工作之余今天终于把插件管理部门的功能全部完善了,已可用于实际开发,管理界面因为没人帮忙设计,所以有点丑,今天这版算是0.1.0.0吧,后面我会发布很多插件来填充这个 ...

Mon Apr 20 04:58:00 CST 2015 21 5186
基于ASP.NET MVC 4/5 Razor的模块化/插件式架构实现

概述   在日常开发中, 我们经常谈起模块化/插件化架构,这样可既可以提高开效率,又可以实现良好的扩展性,尤其对于产品化的系统有更好的实用性。 架构   我们采用的是MVC5(本文中介绍的方法对 ...

Sun Dec 22 23:13:00 CST 2013 17 6695
Unity中DoTween的使用

在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: ...

Sat May 18 23:39:00 CST 2019 0 1861
.NET MVC 插件化框架支持原生MVC的Area和路由特性

前面开放的源码只是简单的Plugin的实现,支持了插件的热插拔,最近晚上偶然想到,原生的MVC提供Areas和RouteAtrribute等路由特性标签,按照先前的做法,无法解析插件的路由特性和Are ...

Wed Apr 29 00:10:00 CST 2015 14 3567

 
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