如果确认本地库存在,maven仓库配置正确,将其显式声明出来,问题解决 ...
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背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。 一 ...
插件模式历史悠久,各种中大型软件基本上都会实现插件机制,以此支持功能扩展,从开发部署层面,插件机制也可实现功能解耦,对于并行开发、项目部署、功能定制等都有比较大的优势。 在.NET ...
注:本文为原创,作为学习交流使用,转载请标明作者及出处,作者保留追究法律责任的权力。 Lumen Su lzsu1989#gmail.com (#=@) ww ...
最近工作需求学习了下grafana,根据创建的几个dashboard简要记录下创建过程。 本次使用了grafana做可视化展示,data source使用的rds是postgresql和时序 ...
离上次第一次上传源码一个多星期了,在工作之余今天终于把插件管理部门的功能全部完善了,已可用于实际开发,管理界面因为没人帮忙设计,所以有点丑,今天这版算是0.1.0.0吧,后面我会发布很多插件来填充这个 ...
概述 在日常开发中, 我们经常谈起模块化/插件化架构,这样可既可以提高开效率,又可以实现良好的扩展性,尤其对于产品化的系统有更好的实用性。 架构 我们采用的是MVC5(本文中介绍的方法对 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: ...
前面开放的源码只是简单的Plugin的实现,支持了插件的热插拔,最近晚上偶然想到,原生的MVC提供Areas和RouteAtrribute等路由特性标签,按照先前的做法,无法解析插件的路由特性和Are ...
Openstack 有很多项目,比如 nova 是虚拟机管理,neutron 是虚拟网络管理, glance 是存储管理,而 horizon 是负责 Openstack 的统一界面。horizon 的 ...