PhysX中raycast和sweep对block和touch的处理逻辑
零、说明 测试代码基于PhysX_3.4 一、raycast和sweep的特殊性 在场景查询中,raycast/sweep相对于overlap来说有一个重要的特性,就是前两者是有明确方向性的,也 ...
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Rigid Body Dynamics 在本章中,我们将介绍一些主题,一旦您熟悉了设置基本的刚体模拟世界,这些主题也很重要。 Velocity 刚体的运动分为线性和角速度(linear ...
Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2. ...