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PhysX中raycast和sweep对block和touch的处理逻辑

零、说明 测试代码基于PhysX_3.4 一、raycast和sweep的特殊性 在场景查询中,raycast/sweep相对于overlap来说有一个重要的特性,就是前两者是有明确方向性的,也 ...

Fri Jan 17 05:12:00 CST 2020 0 958
PhysX3.4文档(6) -- Rigid Body Dynamics

Rigid Body Dynamics 在本章中,我们将介绍一些主题,一旦您熟悉了设置基本的刚体模拟世界,这些主题也很重要。 Velocity 刚体的运动分为线性和角速度(linear ...

Tue Dec 21 06:31:00 CST 2021 0 118
Unity3d中多足怪的物理RagDoll实现

Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2. ...

Wed Nov 12 19:04:00 CST 2014 0 2448

 
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