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P2P通信原理与实现(C++)

1.简介   当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT ...

Sat Sep 12 02:33:00 CST 2015 6 28416
做一个有想法的程序员,做一个属于自己的神器

1. 引言   我就是那位之前在博客园上发布富文本编辑器wangEditor的那位。目前wangEditor编辑器慢慢趋于稳定,虽然用户量还算比较少,但是目前提问题的人也不是特别多了。于是,慢慢的这 ...

Fri Jul 03 16:40:00 CST 2015 87 13220
P2P通信标准协议(一)之STUN

前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则, 当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的。可是在现实生活中,我们的程序往往 ...

Sun Dec 13 01:31:00 CST 2015 3 20541
P2P通信标准协议(三)之ICE

在P2P通信标准协议(二)中,介绍了TURN的基本交互流程,在上篇结束部分也有说到,TURN作为STUN 协议的一个拓展,保持了STUN的工具性质,而不作为完整的NAT传输解决方案,只提供穿透NAT的 ...

Mon Dec 21 04:13:00 CST 2015 2 15842
[搜片神器]之DHT网络爬虫的代码实现方法

继续接着第一篇写:使用C#实现DHT磁力搜索的BT种子后端管理程序+数据库设计(开源)[搜片神器] 谢谢园子朋友的支持,已经找到个VPS进行测试,国外的服务器: http://www.sos ...

Fri Jul 26 18:38:00 CST 2013 31 11557
Android P2P语音通话实现(思路探讨)

  最近在在研究语音通话的实现,现在把我的实现思路记录在这里。不过,由于初次接触语音通话,所以这是一个简单的思路,也是经过google以及baidu之后的一个学习总结。   我认为一个语音通话系统至 ...

Sat Jul 14 07:31:00 CST 2012 12 13640
P2P通信标准协议(二)之TURN

上一篇P2P通信标准协议(一)介绍了在NAT上进行端口绑定的通用规则,应用程序可以根据这个协议来设计网络以外的通信。 但是,STUN/RFC5389协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT( ...

Wed Dec 16 03:27:00 CST 2015 1 8213

 
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