数学基础知识02——旋转轴、旋转角度和旋转矩阵
旋转角度 已知两向量a=(x1,y1,z1)和b=(x2,y2,z2), 两向量的旋转角度,可以通过点乘获得 a•b=|a|*|b|*cosθ 通过cosθ反转可求得旋转角度 ...
旋转角度 已知两向量a=(x1,y1,z1)和b=(x2,y2,z2), 两向量的旋转角度,可以通过点乘获得 a•b=|a|*|b|*cosθ 通过cosθ反转可求得旋转角度 ...
刚开始学习opengl,做的第一个实验,就是显示圆柱体 这个通过opengl库中的api函数gluCylinder()就可以显示出来,但是极其蛋疼的是,完全看不出它是一个圆柱啊 虽然可以通过res ...