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OpenGL3:高级篇 GLSL

一.简介 这个世界有两种着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900

 
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