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闲话ACES(修订)

最近身边的人见面就聊ACES,ACES俨然已经是行业热点了。 ACES的确更高效的解决了色彩一致性的问题,这是符合历史进程的(+1s),无疑值得肯定。但由于色彩管理意识不强,关于ACES的认识就存在 ...

Mon Apr 02 15:40:00 CST 2018 0 2753
简析Colorspace

最近Colorspace成为了一个很高频的问题,很多Compositor为这个概念感到纠结,其实这是很正常的,因为Colorspace发展了很多年,也有很多种标准,最后还要落地到合成软件中,中间自然就 ...

Wed Dec 07 00:09:00 CST 2016 0 2583
Nuke的色彩匹配节点思路

大致思路是首先利用node.sample()自带采样功能对整个画面逐像素采 样,我把采样函数写的比较灵活,可以定义一个采样族,即把整个画面分成若干块,逐块采样,很大程度上减少了采样工作量,但相对精度会 ...

Sun Oct 11 02:26:00 CST 2015 0 2388
PySide2兼容PySide1的补丁代码

Maya2017以及Nuke10的PySide都升级到PySide2了,之前PySide1的大量代码都无法在新软件上使用,这主要是由于PySide2不仅调整了模块位置,还增删了一系列模块,下面我分享一 ...

Mon Aug 20 03:15:00 CST 2018 0 969
Maya中提交Nuke工程到deadline中的方法

在之前的一篇文中介绍了在maya中生成nuke工程脚本的方法,后来部门负责人希望更简单一些,能在那个功能面板里提交deadline农场渲染更好,这样就不用打开nuke手动提交了,省去了在两 ...

Tue Jan 12 17:50:00 CST 2016 0 2136
Nuke Python module的使用

最近很多脚本工作都需要脱离nuke的gui环境运行,没有了script editor就必须要尝试Nuke Python module功能了。该模式可以执行大部分在GUI环境中的命令,在自动生成或者批量 ...

Wed May 18 02:21:00 CST 2016 0 1649

 
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