在163的博客关了呀。在这边重新开张了。 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。 */ ...
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前几天无意见看到一些NES的开发资料,勾起了小时候暑假的无数美好回忆,做为一名码农,萌发了自己写一款模拟器的想法.一来可以加深自己对整个系统/游戏的理解,一来可以实现小时候的梦想:),希望可以坚持 ...
VS Code就是 你没有眼花没有看错。你会问30年前的NES怎么能用现在的工具制作呢?微软怎么想起NES了。 这事跟微软没什么关系。这要感谢曾哥(ZENG GE)。VS Cod ...
我的项目XNES已经开始动手编码了,目前的进度大概是cpu的模拟完成了大概10~20%左右.简单记录一下CPU模拟过程中遇到的问题和思考. 原理: cpu模拟实际就是模拟cpu处理opco ...
相关资料:https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Status_flags 根个人理解如下,如理解有误,请以实际情况为准: 溢出标志--将寄存器中的数据当做有符号数 ...
有网友看了前面六波教程,还是要跟我说一句:“不名所以,寸步难移。” 我打坐想了整整五分钟,还是问了问群友。得到一个结论,“我将NES的战场藏起来了!” 原来是我的不对,那么 ...