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Lua的线程和状态

【那不是真的多线程】 Lua不支持真正的多线程,这句话我在《Lua中的协同程序》这篇文章中就已经说了。根据我的编程经验,在开发过程中,如果可以避免使用线程,那就坚决不用线程,如果实在没有更好的办法, ...

Mon Nov 14 22:45:00 CST 2016 0 6969
Lua中__index和__newindex实践

【具有默认值的table】 我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过元表,我们可以很容易的修改这一规定,代码如下: 可以看到,在代码中,setDefault函数 ...

Tue Nov 01 22:33:00 CST 2016 1 4177
Lua中的userdata

【话从这里说起】 在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《 ...

Fri Nov 11 19:32:00 CST 2016 0 3716
Lua中的类型与值

[基础介绍] Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 ...

Wed Oct 26 23:38:00 CST 2016 0 2771
Lua中的元表与元方法

【前言】 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道 ...

Wed Nov 02 01:37:00 CST 2016 0 2757
Lua中的表达式

【算术操作符】 Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-“(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-“(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如: ...

Wed Oct 26 23:48:00 CST 2016 0 1911
Lua中的函数

【前言】 Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号。对于 ...

Thu Oct 27 17:36:00 CST 2016 0 1697

 
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