Lua中用 ... 表示函数的可变参数,比如 select(n, ...) --数字n表示起点,select(n, ...)返回从起点n到结束的可变参数,比如: n=3,... 是 ...
Lua中用 ... 表示函数的可变参数,比如 select(n, ...) --数字n表示起点,select(n, ...)返回从起点n到结束的可变参数,比如: n=3,... 是 ...
table 在lua中是一个非常常用的数据结构,可以用来存放各种类型的元素,那么就会让人好奇,它这么强大,它是用什么数据结构实现的呢 首先,考虑 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, ...
编写Lua调用C/C++的接口 环境:VS2017 commity 、Lua3.4 在VS2017中创建一个空项目,项目MyUtil。 鼠标右键项目,配置选“所有配置”,平台选“所有平台”。 ...
1.用 pairs 遍历 table时,是乱序的, 并且无法用 # 求出其大小 2.用pairs遍历数组,跳过了nil,可以访问到nil后面的元素 3. 用ipars遍历数组,遇到nil中 ...
编译lua动态库 在vs2017中新建一个空项目,项目名luadll。 鼠标右键项目,配置选“所有配置”,平台选“所有平台”。 常规: 输出目录:$(SolutionDir)..\bin\$( ...