管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Li ...
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项目构建环境条件: Win10 64位操作系统 JDK8安装并配置环境变量 Gradle3.1安装并配置环境变量 Android Studio 2.2下载并安装(android-studio- ...
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中 ...
让我们抛开理论开始code吧。 入口类CanyonBunnyMain的代码: WorldController WorldRenderer 我们完成了C ...
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高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用。 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnbl ...
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