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IOS设计模式浅析之适配器模式(Adapter)

引言   在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的。怎样应对这种迁移的需求?使得可以复用这些对象,以满足新的应用 ...

Thu Dec 19 21:51:00 CST 2013 0 2918
IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)

概述   在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。   如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依 ...

Tue Dec 17 18:01:00 CST 2013 1 2609
IOS设计模式浅析之单例模式(Singleton)

说在前面   进入正式的设计模式交流之前,扯点闲话。我们在项目开发的过程中,经常会不经意的使用一些常见的设计模式,如单例模式、工厂方法模式、观察者模式等,以前做.NET开发的时候,认真拜读了一下程杰 ...

Wed Dec 04 22:32:00 CST 2013 0 2862
IOS设计模式浅析之简单工厂模式(SimpleFactory)

概述   首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。 ...

Fri Dec 13 21:06:00 CST 2013 0 2633

 
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